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Equipos especiales en la NFL: kickoff, despejes y goles de campo

Por admin 🗓 octubre 23, 2026 ⏱ 6 min de lectura 💬 Sin comentarios
Equipos especiales: la guía esencial de la tercera fase

Cuando se habla de fútbol americano, casi todo gira en torno al ataque y la defensa. Pero hay una tercera unidad que entra en los momentos de patada y puede cambiar el resultado sin lanzar un pase. Son los equipos especiales, que deciden desde dónde empieza cada serie, cuántos puntos vale una patada y, a veces, quién se queda con el balón.

Equipos especiales: la guía esencial de la tercera fase

Qué son los equipos especiales

Los equipos especiales son las unidades de todas las jugadas de patada: salida, despeje, gol de campo, punto extra y sus retornos. No son suplentes, sino jugadores elegidos por habilidades concretas: patear con precisión, correr rápido en campo abierto, bloquear en velocidad o derribar al regresador, el perfil exacto que buscan los equipos especiales.

En cada patada hay dos misiones opuestas. El que patea quiere ganar distancia y cubrir bien; el que recibe quiere proteger a su regresador y darle espacio. Un buen trabajo deja al rival empezando muy atrás, y un error puede regalar una posición excelente o un touchdown en retorno.

La patada de salida o kickoff y el touchback

Cada mitad comienza con un kickoff, y lo mismo ocurre tras cada anotación. El pateador envía el balón lo más lejos posible, mientras sus compañeros corren a detener al receptor.

Quien recibe puede atraparlo y correr para ganar terreno. Si lo atrapa dentro de su propia zona y decide no salir, se arrodilla o el balón sale por el fondo: eso es un touchback. No hay retorno y su equipo empieza desde una posición fija del reglamento, sin riesgo de ser detenido más atrás.

Salir corriendo puede dar una gran ganancia, aunque también puede dejar al equipo encerrado si la cobertura llega rápido.

El despeje o punt y el retorno

Cuando un ataque no avanza lo que necesita, lo normal es que los equipos especiales despejen en cuarto intento. El punt es una patada en la que el jugador deja caer el balón y lo golpea antes de que toque el suelo, enviándolo lejos de su propia zona.

  • El equipo que despeja busca distancia, altura y tiempo para que sus compañeros lleguen a cubrir.
  • El regresador puede atrapar el balón y correr, pedir una recepción libre sin avanzar, o dejarlo botar si tocarlo es arriesgado.
  • Si el regresador suelta el balón y lo recupera el equipo que pateó, ese equipo se queda con la posesión.

Un buen despeje no es solo el más largo: a veces vale más una patada alta y colocada cerca de la zona rival, que obligue al rival a empezar con casi todo el campo por delante.

La unidad de goles de campo: snapper, holder y pateador

En un gol de campo o en un punto extra, tres especialistas deben funcionar como un reloj en poco más de un segundo.

  • Long snapper: es el centro especializado que envía el balón hacia atrás, rápido y preciso, a una distancia mayor que en una jugada normal.
  • Holder: recibe ese envío, lo coloca en el suelo con los cordones bien orientados y lo sostiene con un dedo para la patada.
  • Pateador: golpea el balón y trata de enviarlo entre los postes para sumar tres puntos o el punto extra.

Si el envío sale desviado, el holder tarda o la protección permite un bloqueo, la patada se arruina aunque el pateador sea excelente. Por eso esta unidad repite la secuencia cientos de veces.

El onside kick: la patada corta para recuperar el balón

El onside kick es la jugada más desesperada de esta unidad. En lugar de patear lejos, el equipo patea corto, buscando que el balón avance la distancia mínima y que un compañero lo recupere antes que el rival.

Se usa cuando un equipo va perdiendo cerca del final y, tras anotar, necesita volver a atacar enseguida sin esperar a su defensa. Si sale bien, mantiene viva la esperanza; si sale mal, el rival empieza en una posición inmejorable.

Por qué son la tercera fase del juego

Entrenadores y comentaristas llaman a los equipos especiales la tercera fase del juego, junto al ataque y la defensa, porque influyen en cada cambio de posesión y en muchos puntos.

Un retorno largo acorta el trabajo del ataque, un despeje bien colocado ayuda a la defensa y un gol de campo convierte un avance detenido en tres puntos. Ignorar esta fase es perderse una parte completa del partido, que se juega en segundos y con especialistas que esperan su momento para decidir. Puedes ver estas jugadas y seguir la temporada en la web oficial de la NFL.

Qué mirar en cada patada

La próxima vez que veas un partido, fíjate en los equipos especiales antes de que salga la patada: dónde se coloca el regresador, cómo se ordena la cobertura y cuánto tiempo tarda la jugada en resolverse. Son segundos breves, pero en ellos se decide la posición de campo con la que empezará la siguiente serie, y eso condiciona todo el ataque que viene después.

También merece la pena observar el riesgo que asume cada equipo según el marcador y el tiempo que queda. Un equipo que va por delante puede preferir una patada segura y una buena cobertura, mientras otro que necesita remontar buscará una jugada sorprendente para recuperar el balón. En esa elección entre seguridad y riesgo se resume el valor de esta fase: invisible durante buena parte del partido, decisiva justo cuando más importa.

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Redacción de DeportUno: noticias, análisis e historias del deporte en español.

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